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 Les drogues du futur

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MessageSujet: Les drogues du futur   Les drogues du futur EmptyLun 13 Oct - 3:40

LES DROGUES DU FUTUR

Les drogues du futur Galeria5fb5
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De nos jours, les drogues ont prit une place importante dans la vie des Hommes. Il existe des drogues pour quasiment chaque situations, chaque émotions... Certaines pour l'euphorie, d'autres pour estomper la douleur... Bref, n'importe qui pourrait facilement en venir à en consommer. Il existe toujours les drogues que les gens prenaient autrefois, mais elles sont sans doutes moins puissantes et efficaces que celles qui circulent désormais, mais sont toujours vendues, probablement à cause de leur statut "culte" (et aussi parce que moins fortes donc moins dangeureuses). Les drogues répertoriées ici ne sont que celles étant les plus célèbres, les plus vendues au sein de Rebirth, mais il en existe au moins une vingtaine d'autres qui circulent, légalement, comme illégalement.
[Certaines de ces drogues sont tirées du manuel de jeu "Cyberpunk : Les années noires"]

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-Synthécoke
Type : Stimulant
Durée : Quelques minutes
La seconde génération des erzats synthétiques de la cocaïne. Comme pour la vraie cocaïne, les effets secondaires sont dangereux : paranoïa, intoxication psychologique...

-Stim
Type : Stimulant
Durée : Quelques minutes
Le Stim augmente l'endurance, permettant à son utilisateur de rester durant de très longues périodes. Les effets secondaires comprennent des illusions mentales.

-Syncomp
Type : Antidote
Durée : Instantané (nécessite quelques secondes avant de faire effet)
Syncomp est un antidote pour une large gamme de poisons, utilisé dans le traitement des nerfs et des biotoxines.

-Guérivite.
Type : Drogue de soins
Durée : Plusieurs heures
La Guérivite est destinée à améliorer le processus naturel de guérison. Les effets secondaires sont les réflexes réduit considérablement pendant une période de 1 semaine suivant l'utilisation.

-Turbo
Type : Boost
Durée : Plusieurs heures
La Turbo augmente l'intelligence durant une période de 2 à 7 heures. Une personne accoutumée a tout gagné : non seulement son intelligence n'augmente plus mais elle doit aussi absorber du turbo toutes les 12 heures ou être réduite à subir des hallucinations et des crises d'hurlements.

-Verre Bleu
Type : Hallucinogène
Durée : Quelques minutes
Au départ, le verre bleu fût développé en tant qu'arme biologique. En période de stress vous avez 3 chances sur 10 de craquer et être réduit à contempler béatement les jolies couleurs dans votre tête.

-Smash
Type : Euphorisant
Durée : Quelques minutes
Le Smash est l'alcool des années 2013. C'est jaune, moussant, vendu en ampoules. Ca vous rend cool, détaché et prêt à faire la fête. L'envers de la médaille est, qu'après disparition des effets, l'accoutumance psychologique provoque un état dépressif suicidaire.

-Dorph
Type : Analgésique
Durée : Quelques secondes
Utilisée comme drogue de combat pour supprimer la douleur, l'endorphine réduit la souffrance et les effets du stress. Dorph vous permet de réduire les effets des étourdissements et des chocs. Cela a aussi un effet dévastateur sur votre système nerveux. Vous avez une chance sur 10 de voir vos réflexes baisser après l'utilisation d'un Dorph.

-Lien Noir
Type : Analgésique
Durée : Plusieurs heures
Une version plus puissante du Dorph qui provoque l'euphorie, une montée d'adrénaline et une invulnérabilité à la douleur. Le lien noir est mortel. Ses utilisateurs deviennent des machines à tuer froides et sans peurs, exactement ce que les militaires qui l'ont créé recherchaient. Le lien noir a de fortes chances de faire tomber l'utilisateur dans la cyberpsychose, donc réfléchissez à deux fois avant d'en consommer.

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